沙盘模型中绿地制作方法
绿地色彩选择
说到绿地的色彩选择,不少朋友就要笑我了,都是绿色的,有啥选的!哈哈...其实小编从-那里了解的时候,我也提出了这样的疑问,可-告诉我说,这个选择是要根据建筑-彩来进行选择不同色号的绿地色彩,这样做的目的是为了然建筑物与周边环境融合,不显得突兀,这样的话就不至于绿地太绿,让展示的建筑黯淡无光。
绿地制作方式
绿地的制作方式按材料:草皮、草粉等,小编就来说说这两种的绿地制作方式吧,首先草皮呢相对于草粉呢度较高,可以看到一个个草。而草粉呢,就是绿色的颗粒,在制作时加入相关的调剂与之配合制作,干燥之后就形成了绿地。当然还有其他的制作方式,可供我们进行讨论。
绿地制作详情
绿地制作可选用草皮也可选择草粉,还可以选择其他的制作方法来进行制作。选用草皮进行制作时要注意粘接剂方面的事宜,要注意底盘材质,将影响到粘接后的效果。如往木质或_纸类的底盘粘贴,可选用白乳胶或喷胶;如果是往有机玻璃板底盘上粘贴。则选用喷胶或双面胶带。在用白乳胶进行粘贴时,一定要注意将胶液稀释后再用。在选用喷胶粘贴时,制作小模型,一定要选用77号以上的高黏度喷胶,切不可选用77号以下低黏度喷胶。
绿地制作的方法有很多,需要我们不断的去发现-的制作方法以到达的制作效果,此外,现在还比较流行的是用喷漆的方法来处理大面积绿地,此种方法操作较为复杂。不建议使用。
建筑表现的模型制作方法有哪些?
内置模型建模
内置模型是3ds max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,模型制作,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模
compound objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,泰州模型,它包括moiph (变形)、scatter (散布)、conform (―致)、 connect (连接)blobmesh (水滴网格)、shapemerge (图形合 并)、boolean (布尔)、terrain (地形)、loft (放样)、mesher (网 格化)、proboolean 和 procuttler。compound objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,机械模型制作,如图所示。
若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
3.二维图形建模
在通常情况下,二维物体在三维中是不可见的,3ds max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
4.网格建模
网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。
沙盘模型的特点
目的性强,完全是有针对性的商业行为。
??时效性强,其价值随着售楼进展而递减折旧。
??转换性强,既是物质模型,又是-模型和思想模型。
??性强,力求售前与建成后实景一致。
??系统性强,是对于地形模型和建筑模型相结合的群体模型。
?反馈性,是多种意见分合终形成共识的桥梁。
商品住宅小区开发而言,沙盘模型三维立体效果的制作已显得越来越重要。当然,小区沙盘模型是为小区建设服务,满足开发商与业主共同需要的产品,从其表现形式与内涵特征上完全不同于传统-的地形沙盘模型,已发展成为沙盘家族的一个新的分枝领域。
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