常用的运动技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。不同原理的设备各有其优缺点,人体动作-技术,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可运动范围大小;抗干扰性;多目标能力;以及与相应领域分析软件连接程度。此外,还有惯性导航运动。
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为实现人与虚拟环境及系统的交互,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地-测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是不可缺少的,这也正是运动技术的研究内容。
动作是运动物体的关键部位设置-装置。意同:运动英文motion capture,简称mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。
在运动物体的关键部位设置-装置,由motion capture系统-装置位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。-据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。
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