编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,后期非编系统制作,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构了vfw,苹果上也有一个类似的quicktime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们-了i/o端口的数据流量和视频文件的大小,vfw甚至不支持alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如premiere 4.2t、3dmax,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,open dml标准开始建立,增强了avi文件的功能,使不同厂家的motion jpeg文件可以互换,修改了avi文件只有2gb大小的-,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入quartz多媒体标准中,quartz成为软件视频设计的初级规范,后期非编系统,随后active movie取代了quartz的-,正式应用在windows 97中。
易于实现网络资源共享。通过网络,非线性编辑系统可以方便地传输数字视频,实现资源共享。电视对数字视频资源的管理更容易查询。如果网络系统能够得到充分利用,非线性编辑系统可以发挥的作用,方便员工,这是传统编辑方法无法实现的。
集成度高,与现有的编辑方法相比,后期非编系统,一套完整的非线性编辑系统在完成后期制作所需的成本和资源方面与以往的编辑方法相比,非线性编辑系统的折旧成本也很低。总之,非线性编辑系统具有很大的优势和应用价值。
广泛应用非线性编辑已经成为节目编辑的主要方式,由于其数字化的记录方式,-的兼容性,后期非编系统搭建,相对较少的投资等特点,已被广泛应用。多用于大型文艺晚会、电视杂字型节目以及电视、电视剧片头、宣传片的制作。
多个非线性编辑系统通过网线连网后,可以成为一个独立的资源平台,不仅能起到资源共享的作用,同时还能为音像资料的保存工作节约相当的成本。现今许多-,节目制作公司在节目制作,播出时,通过非线性编辑技术已经实现了无磁带编辑,无母带播出。
日趋产业化非线性编辑的产业化:国外已经有个人投资,运用非线性编辑技术组建“数字视频网络平台”,其大量的视频素材可有偿提供给电视制作公司和个人。同时通过互联网,这一“数字视频平台”还能拥有大量的客户群,以进行网络销售,前景非常广阔。
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