人们常说,战斗是一门艺术,每一门艺术都不是自然构思的,森林公园-cs,而是人类的思维结晶。-一下,如果你和猿人都有武q,你觉得自己能有几分胜算?如果没有出现意外,还人类能获得胜利。为什么?因为我们人类能思考。
我们会制定与执行一些战略-,每一支好的战队都是讲究-的战队,每到一个新-cs场地,他们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分,尽量合理地配置自己的火力。在和对方战斗的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析-的优缺点并拿自己的优缺点与之对比,找出-的软肋,扬长避短,给-以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做到却也还要费些力气的。
除了所-的勇气之外,不但要求每个队员有令行禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取比较合理的行动。同时要求指挥员有一定的指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。
跳起来开q很容易,但是找到一个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着-,让你轻松地把他一q放倒,而另一队战友则从--的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端着三百发的弹匣和-对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向-,让-在我们-的攻势下落荒而逃的-吧!回味一下躲在草丛里等-一个小队走过去,再出来摸掉他们时的那种心跳的感觉吧!
对于许多初级的- cs-来说,阵地攻击很难轻易-,分析其原因在于作为攻方在进攻时会大量暴露己方的位置,而防守一方可以有效地利用营地的建筑和掩体来有效地消灭他们自己的损失。
但对于许多经验丰富的 cs-来说,阵地攻击往往比较容易打,下面就是分析了多种 cs战地经验的-,与大家分享下打胜阵地攻击战的方法和经验。
1、进攻一方不必急急忙忙进攻,而是首先包围整个营地。
2、观察营区结束包围后,利用有利地形隐蔽队员,同时选择q法好的队员在远距离消灭无防御的守军。
3、防御方在遭受损失时不知道攻击方向必然会探出头去观察并寻找攻击方,此时攻击方的ju击手就可以快速地向对方发起攻击。
4、防御方在大量-后必然会放弃观察这段时间要迅速组织d一梯队快速移动到阵地-死角对防守方造成压力。
5、攻击到地方设计死角的队员要投掷烟雾d,在视线受到影响后,阵地内的-就会慌乱而无法有效地调动兵力,此时d一梯队可向-接战。远距离ju击手和第二梯队要时刻做好伏击出逃的准备。
总结如下:
这场阵地进攻战取得胜利的重要条件与突袭开始的时间相差无几,因此,在发动进攻之前要做好充分的准备,例如:ju击手是否具备-的视野,以及-队员出发时的条件是否成熟等。总而言之, cs战地是无硝烟战斗,协同配合等直接决定战斗的胜利。
-cs集运动与游戏于一体,是一种紧张-的-活动项目,是使用模拟类游戏-发射q(bb、水弹、彩弹、激光等各类对抗发射q器械)身着-装备以及各种款式的军装、护具,进行的模拟-作-练的一种游戏,也是国际上风行的wargame(-游戏)。-cs主要分四类,彩弹、bb、激光、水弹。
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