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2018年版我国---网---业现状分析及投资策略研究报告

2018年版我国---网---业现状分析及投资策略研究报告

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夏琪
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文-本-版: 价格 6500元 -(文本版)

电-子-版: 价格 6800元 -(电子版)

文+电=版: 价格 7000元 -(全套版)

报告编号:<192842>

撰写单位: <北京中商华研研究院>

研究方向: <市场调查报告>

出版日期: 2018年8月

交付时间: 1个工作日内上

交付方式: 特快专递 / 顺丰速递

联-系-人: 夏琪 / 林珊珊/

订购电话:

绿色通道: 15313631197




-章:-行业发展背景

1.1-定义与分类

1.1.1-行业定义

1.1.2-行业分类

1.2-行业产业链分析

1.2.1-产业链结构

1.2.2-产业链组成

(1)-

(2)游戏运营商

(3)游戏销售商

(4)游戏用户

(5)辅链组成

1.2.3-产业链分析

(1)辐射包容能力

(2)产业链各环节的关系

1.3-行业发展环境

1.3.1行业宏观环境分析

(1)行业政策环境

(2)行业经济环境

(3)行业社会环境

(4)行业技术环境

1.3.2行业竞争环境分析

(1)现有企业的竞争

(2)潜在进入者威胁

(3)供应商议价能力

(4)下游客户议价能力

(5)替代品威胁

(6)竞争情况总结

第2章:-网-业发展分析

2.1-络游戏行业发展现状分析

2.1.1-行业发展阶段

2.1.2-行业市场规模

(1)网-业营收规模

(2)网-业用户规模

2.1.3-行业供应情况

(1)网-业企业数量

(2)-产品推出数量

(3)国产-数量规模

2.1.4-行业出口情况

(1)网-业出口规模

(2)网-业出口模式

(3)网-业出口格局

2.1.5-辐射带动效应

2.2-行业发展趋势分析

2.2.1-大行业发展趋势

(1)跨平台发展

(2)产业链融合明显

(3)游戏种类日趋多元

(4)跨领域竞争与合作

(5)“微-”成重要推动模式

(6)健康、绿色游戏是未来方向

2.2.2-细分市场发展趋势

(1)-游戏发展趋势

(2)-发展趋势

(3)移动游戏发展趋势

2.3--发展现状分析

2.3.1--市场规模

(1)行业总体市场规模

(2)mmorpg-市场规模

(3)休闲类-市场规模

2.3.2--研-况

(1)-研发公司规模

(2)-研发从业人数

(3)-推出与运营数量

2.3.3--盈利情况

2.3.4--用户行为

2.3.5--市场集中度

2.3.6--微端化趋势

(1)微端技术的优势

(2)传统端游踏上微端时代

(3)微端-面临的挑战

(4)微端-发展前景预测

第3章:-网-业商业模式-与案例分析

3.1-网-业发展模式分析

3.1.1代理运营模式

(1)代理运营模式特点

(2)代理运营模式代表企业

(3)代理运营模式的优劣势

(4)代理运营模式的-要素

1)渠道体系

2)服务体系

3.1.2自主产权模式

(1)自主产权模式特征

(2)自主产权模式代表企业

(3)自主产权模式的优劣势

(4)自主产权模式的-要素

3.1.3自主&代理模式

(1)自主&代理模式特点

(2)自主&代理模式代表企业

(3)自主&代理模式的优劣势

(4)自主&代理模式的-要素

3.1.4综合门户模式

(1)综合门户模式特点

(2)综合门户模式代表企业

(3)综合门户模式的优劣势

(4)综合门户模式的-要素

3.2-网-业运营模式分析

3.2.1--联合运营分析

(1)联合运营模式的产生

(2)联合运营方式及案例

1)“强强联合型”

2)“优势互补型”

3)“业务拓展型”

(3)联合运营模式趋势

1)-模式

2)盛大模式

3)未来趋势

(4)联合运营关键因素

(5)联合运营风险防范

3.2.2--异业合作分析

(1)异业合作模式的内涵

(2)异业合作模式的类型

1)“推广宣传型”

2)“营销渠道型”

3)“价值再开发型”

(3)异业合作方式与项目

1)-异业合作的对象

2)-与食品业合作

3)-与服装业合作

4)-与汽车业合作

5)-与电子产品合作

6)-与-合作

7)-与旅游业合作

8)-与游戏外设合作

(4)主要厂商异业合作情况

1)盛大的异业合作

2)久游的异业合作

3)九城的异业合作

4)-时空的异业合作

(5)异业合作模式的效用

(6)异业合作模式前景展望

(7)异业合作-案例分析

1)“看魔兽喝可乐”及其营销宣传

2)合作推广后的收益情况

3.3--盈利模式变迁与方向

3.3.1传统盈利模式面临挑战

(1)-代:收费模式

1)主要收费方式

2)收费模式代表游戏

3)收费模式存在的弊端

(2)第二代:免费模式

1)免费模式特点

2)免费模式代表游戏

3)免费模式存在的弊端

3.3.2新型盈利模式探索与-

(1)内置广告模式(iga)

1)-的媒介特性

2)iga运作形式与案例

3)iga模式运作效果分析

4)iga模式发展中的阻碍

(2)双向收费模式

1)双向收费模式特点

2)双向收费模式运作情况

3)双向收费模式运作效果

4)双向收费模式发展中的障碍

(3)道具交易收费模式

1)道具交易收费模式特点

2)道具交易收费模式运作情况

3)道具交易收费模式运作效果

4)道具交易收费模式发展中的障碍

(4)-机制

1)-机制特点

2)-机制运作情况

3)-机制运作效果

4)-机制面临的风险

(5)周边产品盈利模式

1)周边产品模式特点

2)周边产品模式运作情况

3)周边产品模式发展前景

4)周边产品模式面临的风险

(6)其它-盈利模式分析

1)cd-key收费

2)地图区域收费

3)-收费

4)角色创建收费

5)人物死亡收费

3.3.3--盈利模式趋势

(1)-增值服务业盈利模式分析

1)从政策角度分析

2)从用户需求角度分析

(2)盈利模式发展趋势分析

1)盈利模式多元化细分

2)多种盈利模式并存发展

3)媒体化与iga进一步发展

4)休闲游戏实行社区化收费

(3)未来可发展的盈利模式

1)合作分成

2)以租代卖

3)玩家-模式

4)技术平台代理

3.4--营销模式与策略

3.4.1--营销渠道格局

(1)行业主要营销渠道

(2)渠道格局变化趋势

3.4.2--典型营销策略

(1)--营销模式

1)行业传统营销模式

2)行业-营销模式

(2)--整合营销

1)-营销困境

2)整合营销特点分析

3)整合营销案例分析

4)整合营销模型构建

(3)--营销-策略

1)根据玩家需求打造服务

2)结合生命周期推广

3)游戏销售渠道策略

4)游戏活动营销策略

5)游戏潜在价值发掘策略

3.5--几大成功案例解析

3.5.1<->;
(1)游戏特色分析

(2)游戏运营业绩

(3)游戏目标群体

(4)游戏盈利模式

(5)游戏运营模式

(6)游戏营销模式

3.5.2<传奇>;
(1)游戏特色分析

(2)游戏运营业绩

(3)游戏目标群体

(4)游戏盈利模式

(5)游戏运营模式

(6)游戏营销模式

3.5.3<梦幻西游>;
(1)游戏特色分析

(2)游戏运营业绩

(3)游戏目标群体

(4)游戏盈利模式

(5)游戏运营模式

(6)游戏营销模式

3.5.4<魔兽>;
(1)游戏特色分析

(2)游戏运营业绩

(3)游戏目标群体

(4)游戏盈利模式

(5)游戏运营模式

(6)游戏营销模式

3.5.5<穿越火线>;
(1)游戏特色分析

(2)游戏运营业绩

(3)游戏目标群体

(4)游戏盈利模式

(5)游戏运营模式

(6)游戏营销模式

3.5.6<泡泡堂>;
(1)游戏特色分析

(2)游戏运营业绩

(3)游戏目标群体

(4)游戏盈利模式

(5)游戏运营模式

(6)游戏营销模式

no.报告图表摘要(woki)

图表1: -分类

图表2: -分类(按游戏方式分)

图表3: -研发运营方式

图表4: 端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较

图表5: 端游、页游与移动游戏用户偏好比较

图表6: -络游戏产业链图

图表7: -政策法规分类

图表8: --政策

图表9: 2014-2017年2季度国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)

图表10:2014-2017年城镇居民-(单位:元)

图表11:2014-2017年农村居民人均纯收入(单位:元)

图表12:2014-2017年7月我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)

图表13:2014-2017年7月我国手机网民规模及占网民比例

图表14:2014-2017年7月使用各类终端上网的网民规模变化趋势

图表15:--研发从业人数(单位:万人,%)

图表16:网-业现有企业的竞争分析

图表17:网-业潜在进入者威胁分析

图表18:-开发商议价能力分析

图表19:网-业玩家议价能力分析

图表20:网-业替代品威胁分析

图表21:网-业五力分析结论

图表22:-络游戏发展阶段

图表23:2014-2017年-络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)

图表24:2014-2017年我国-用户规模(单位:亿人)

图表25:2014-2017年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)

图表26:2014-2017年-络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)

图表27:与韩国-出口规模比较分析(单位:亿元,%)

图表28:-游厂商出口业务市场份额

图表29:-对相关产业的贡献(单位:亿元)

图表30:2017-2022年我国端-业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)

图表31:2017-2022年我国mmorpg游戏销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)

图表32:2017-2022年我国休闲类-行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)

图表33:pc大型-用户性别结构(单位:%)

图表34:pc小型休闲--用户性别结构

图表35:pc大型-用户年龄结构

图表36:pc小型休闲--用户年龄结构

图表37:pc大型-用户职业结构

图表38:pc小型休闲--用户职业结构

图表39:pc大型-用户收入结构

图表40:小型休闲--用户收入结构

图表41:pc大型-用户-结构

图表42:小型休闲--用户-结构

图表43:微端-市场份额(单位:亿元)

图表44:代理运营模式优劣势分析

图表45:端-业自主产权模式代表企业特色


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     本文链接:https://www.zhaoshang100.com/gongying/139317392.html
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