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报告编号:<192842>
撰写单位: <北京中商华研研究院>
研究方向: <市场调查报告>
出版日期: 2018年8月
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-章:-行业发展背景
1.1-定义与分类
1.1.1-行业定义
1.1.2-行业分类
1.2-行业产业链分析
1.2.1-产业链结构
1.2.2-产业链组成
(1)
(2)游戏运营商
(3)游戏销售商
(4)游戏用户
(5)辅链组成
1.2.3-产业链分析
(1)辐射包容能力
(2)产业链各环节的关系
1.3-行业发展环境
1.3.1行业宏观环境分析
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
1.3.2行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争
(2)潜在进入者威胁
(3)供应商议价能力
(4)下游客户议价能力
(5)替代品威胁
(6)竞争情况总结
第2章:-网-业发展分析
2.1-络游戏行业发展现状分析
2.1.1-行业发展阶段
2.1.2-行业市场规模
(1)网-业营收规模
(2)网-业用户规模
2.1.3-行业供应情况
(1)网-业企业数量
(2)-产品推出数量
(3)国产-数量规模
2.1.4-行业出口情况
(1)网-业出口规模
(2)网-业出口模式
(3)网-业出口格局
2.1.5-辐射带动效应
2.2-行业发展趋势分析
2.2.1-大行业发展趋势
(1)跨平台发展
(2)产业链融合明显
(3)游戏种类日趋多元
(4)跨领域竞争与合作
(5)“微-”成重要推动模式
(6)健康、绿色游戏是未来方向
2.2.2-细分市场发展趋势
(1)-游戏发展趋势
(2)-发展趋势
(3)移动游戏发展趋势
2.3--发展现状分析
2.3.1--市场规模
(1)行业总体市场规模
(2)mmorpg-市场规模
(3)休闲类-市场规模
2.3.2--研-况
(1)-研发公司规模
(2)-研发从业人数
(3)-推出与运营数量
2.3.3--盈利情况
2.3.4--用户行为
2.3.5--市场集中度
2.3.6--微端化趋势
(1)微端技术的优势
(2)传统端游踏上微端时代
(3)微端-面临的挑战
(4)微端-发展前景预测
第3章:-网-业商业模式-与案例分析
3.1-网-业发展模式分析
3.1.1代理运营模式
(1)代理运营模式特点
(2)代理运营模式代表企业
(3)代理运营模式的优劣势
(4)代理运营模式的-要素
1)渠道体系
2)服务体系
3.1.2自主产权模式
(1)自主产权模式特征
(2)自主产权模式代表企业
(3)自主产权模式的优劣势
(4)自主产权模式的-要素
3.1.3自主&代理模式
(1)自主&代理模式特点
(2)自主&代理模式代表企业
(3)自主&代理模式的优劣势
(4)自主&代理模式的-要素
3.1.4综合门户模式
(1)综合门户模式特点
(2)综合门户模式代表企业
(3)综合门户模式的优劣势
(4)综合门户模式的-要素
3.2-网-业运营模式分析
3.2.1--联合运营分析
(1)联合运营模式的产生
(2)联合运营方式及案例
1)“强强联合型”
2)“优势互补型”
3)“业务拓展型”
(3)联合运营模式趋势
1)-模式
2)盛大模式
3)未来趋势
(4)联合运营关键因素
(5)联合运营风险防范
3.2.2--异业合作分析
(1)异业合作模式的内涵
(2)异业合作模式的类型
1)“推广宣传型”
2)“营销渠道型”
3)“价值再开发型”
(3)异业合作方式与项目
1)-异业合作的对象
2)-与食品业合作
3)-与服装业合作
4)-与汽车业合作
5)-与电子产品合作
6)-与-合作
7)-与旅游业合作
8)-与游戏外设合作
(4)主要厂商异业合作情况
1)盛大的异业合作
2)久游的异业合作
3)九城的异业合作
4)-时空的异业合作
(5)异业合作模式的效用
(6)异业合作模式前景展望
(7)异业合作-案例分析
1)“看魔兽喝可乐”及其营销宣传
2)合作推广后的收益情况
3.3--盈利模式变迁与方向
3.3.1传统盈利模式面临挑战
(1)-代:收费模式
1)主要收费方式
2)收费模式代表游戏
3)收费模式存在的弊端
(2)第二代:免费模式
1)免费模式特点
2)免费模式代表游戏
3)免费模式存在的弊端
3.3.2新型盈利模式探索与-
(1)内置广告模式(iga)
1)-的媒介特性
2)iga运作形式与案例
3)iga模式运作效果分析
4)iga模式发展中的阻碍
(2)双向收费模式
1)双向收费模式特点
2)双向收费模式运作情况
3)双向收费模式运作效果
4)双向收费模式发展中的障碍
(3)道具交易收费模式
1)道具交易收费模式特点
2)道具交易收费模式运作情况
3)道具交易收费模式运作效果
4)道具交易收费模式发展中的障碍
(4)-机制
1)-机制特点
2)-机制运作情况
3)-机制运作效果
4)-机制面临的风险
(5)周边产品盈利模式
1)周边产品模式特点
2)周边产品模式运作情况
3)周边产品模式发展前景
4)周边产品模式面临的风险
(6)其它-盈利模式分析
1)cd-key收费
2)地图区域收费
3)-收费
4)角色创建收费
5)人物死亡收费
3.3.3--盈利模式趋势
(1)-增值服务业盈利模式分析
1)从政策角度分析
2)从用户需求角度分析
(2)盈利模式发展趋势分析
1)盈利模式多元化细分
2)多种盈利模式并存发展
3)媒体化与iga进一步发展
4)休闲游戏实行社区化收费
(3)未来可发展的盈利模式
1)合作分成
2)以租代卖
3)玩家-模式
4)技术平台代理
3.4--营销模式与策略
3.4.1--营销渠道格局
(1)行业主要营销渠道
(2)渠道格局变化趋势
3.4.2--典型营销策略
(1)--营销模式
1)行业传统营销模式
2)行业-营销模式
(2)--整合营销
1)-营销困境
2)整合营销特点分析
3)整合营销案例分析
4)整合营销模型构建
(3)--营销-策略
1)根据玩家需求打造服务
2)结合生命周期推广
3)游戏销售渠道策略
4)游戏活动营销策略
5)游戏潜在价值发掘策略
3.5--几大成功案例解析
3.5.1<->;
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.2<传奇>;
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.3<梦幻西游>;
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.4<魔兽>;
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.5<穿越火线>;
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
3.5.6<泡泡堂>;
(1)游戏特色分析
(2)游戏运营业绩
(3)游戏目标群体
(4)游戏盈利模式
(5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式
no.报告图表摘要(woki)
图表1: -分类
图表2: -分类(按游戏方式分)
图表3: -研发运营方式
图表4: 端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较
图表5: 端游、页游与移动游戏用户偏好比较
图表6: -络游戏产业链图
图表7: -政策法规分类
图表8: --政策
图表9: 2014-2017年2季度国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表10:2014-2017年城镇居民-(单位:元)
图表11:2014-2017年农村居民人均纯收入(单位:元)
图表12:2014-2017年7月我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表13:2014-2017年7月我国手机网民规模及占网民比例
图表14:2014-2017年7月使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表15:--研发从业人数(单位:万人,%)
图表16:网-业现有企业的竞争分析
图表17:网-业潜在进入者威胁分析
图表18:-开发商议价能力分析
图表19:网-业玩家议价能力分析
图表20:网-业替代品威胁分析
图表21:网-业五力分析结论
图表22:-络游戏发展阶段
图表23:2014-2017年-络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)
图表24:2014-2017年我国-用户规模(单位:亿人)
图表25:2014-2017年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)
图表26:2014-2017年-络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)
图表27:与韩国-出口规模比较分析(单位:亿元,%)
图表28:-游厂商出口业务市场份额
图表29:-对相关产业的贡献(单位:亿元)
图表30:2017-2022年我国端-业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表31:2017-2022年我国mmorpg游戏销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表32:2017-2022年我国休闲类-行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表33:pc大型-用户性别结构(单位:%)
图表34:pc小型休闲
图表35:pc大型-用户年龄结构
图表36:pc小型休闲
图表37:pc大型-用户职业结构
图表38:pc小型休闲
图表39:pc大型-用户收入结构
图表40:小型休闲
图表41:pc大型-用户-结构
图表42:小型休闲
图表43:微端-市场份额(单位:亿元)
图表44:代理运营模式优劣势分析
图表45:端-业自主产权模式代表企业特色
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