中信博研研究网为您提供2019-2025年-行业发展前景分析及投资风险预测。 2019-2025年-行业发展前景分析及投资风险预测报告
报告编号177127
出版时间:2018年11月
出版机构:中信博研研究院
报告价格:印刷版6500元 电子版6800元 印刷版+电子版7000元
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-章-产业概述
1.1-简介
1.1.1-的定义
1.1.2动画的相关介绍
1.1.3漫画的相关介绍
1.2-产业概述
1.2.1-产业的定义
1.2.2-产业链定义
1.2.3-周边产业定义
1.3-作品概述
1.3.1-作品的特点
1.3.2-作品的类别
第二章2015-2018年-产业发展分析
2.12015-2018年国际-产业发展概况
2.1.1国外-产业政策解析
2.1.2国际-产业发展综述
2.1.3国际-产业的发展特点
2.1.4国际-行业-盘点
2.22015-2018年日本-产业分析
2.2.1日本-行业发展特色解析
2.2.2日本-电影发展形势
2.2.3日本电视动画产业发展状况
2.2.4日本动画产业发展形势分析
2.2.5日本-产业面临的四大困境
2.32015-2018年美国-产业分析
2.3.1丰富的想像力铸就美国-帝国
2.3.2美国-产业的发展模式剖析
2.3.3美国-产业中的营销战略-
2.3.4美国-艺术品市场显露复苏态势
2.42015-2018年韩国-产业分析
2.4.1韩国-产业发展回顾
2.4.2韩国重振-产业的几大措施
2.4.3韩国-产业的发展特点
2.4.4韩国-游戏产业发展简况
2.52015-2018年台湾-产业分析
2.5.1台湾-产业发展的特征解析
2.5.2台湾-产业结合潮流探寻年轻化道路
2.5.3台湾-进军-市场前景光明
第三章2015-2018年-产业分析
3.1-产业发展概况
3.1.1-产业在的发展进程
3.1.2-产业发展因素分析
3.1.3-产业开始向成熟期迈进
3.1.4我国-产业发展的新特点解析
3.1.5-产业集-展情况
3.22015-2018年-产业的发展
3.2.1-产业持续-发展态势
3.2.2-出版发行与衍生品状况
3.2.3启动对-产业的财政扶持
3.2.4-产业规模持续增长
3.2.5-产业发展态势剖析
3.3-产业基地发展概况
3.3.1动画产业基地经济社会效益-
3.3.22018年-基地建设持续增长
3.3.32018年-产业基地建设情况
3.3.4-产业基地发展的主要问题
3.3.5-产业基地发展的路径选择
3.4-产业的战略模式
3.4.1-产业发展战略模式的-性
3.4.2国际-产业发展的基本战略模式和发展规律
3.4.3创建我国-产业战略模式的探讨
3.4.4-产业发展模式要处理好五方面的关系
3.4.5-产业发展模式的主要战略部署
3.5-产业面临的问题分析
3.5.1-产业发展的软肋
3.5.2-产业发展-的主要问题
3.5.3-产业发展的主要瓶颈
3.5.4-产业陷入大而不强的困境
3.6--产业的建议
3.6.1-业要加快产业化速度
3.6.2-产品需要实行分级制度
3.6.3国内-行业发售环节策略剖析
3.6.4我国-产业应走强强联盟道路
第四章2015-2018年-市场分析
4.12015-2018年-市场概况
4.1.1-市场-的四大因素分析
4.1.2原创-受国际市场-
4.1.3-市场逐渐向-靠拢
4.1.4原创-授权市场发展形势
4.22015-2018年-消费市场分析
4.2.1成为--消费市场
4.2.2-受众消费行为调查
4.2.3-动画电影消费主体定位差异大
4.2.4--渐受消费者-
4.3-市场消费者的代际消费理论剖析
4.3.1同一性消费需求
4.3.2回忆性消费需求
4.3.3代际消费原理的启示
4.4-市场营销分析
4.4.1-营销的基本方式与模式解析
4.4.2典型-企业的营销模式透析
4.4.3我国-品牌的营销之路
4.4.4-图书市场的营销技巧
4.4.5-业的营销战略探讨
第五章2015-2018年动画产业分析
5.1全球动画产业概述
5.1.1动画电影发展历程
5.1.2全球动画产业发展概况
5.1.3全球--动画片回眸
5.1.4全球动画电影取得优异成果
5.22015-2018年动画产业发展概况
5.2.1动画产业呈迅猛发展态势
5.2.2我国动画播映体系建设-
5.2.32016年动画片制作发行情况
5.2.42017年动画片制作发行情况
5.2.52018年动画片制作发行情况
5.32015-2018年动画电影产业发展分析
5.3.12016年动画电影产业发展状况
5.3.22017年动画电影产业发展情况
5.3.32018年动画电影产业发展情况
5.3.4我国动画电影市场需推动-创作
5.3.5-动画电影的成功路径
5.4动画片市场化运作的商业模式解析
5.4.1动画片的三个市场层次
5.4.2动画片的三种商业类型
5.4.3资本融合、商品权分切是出路
5.5动画产业发展的问题与对策分析
5.5.1动画产业发展的三大软肋
5.5.2国内影视动画产业发展存在的缺失
5.5.3动画产业面临供求失衡困境
5.5.4改革动画产业管理体制的措施
5.5.5-动画产业的建议
第六章2015-2018年漫画产业分析
6.12015-2018年全球漫画产业分析
6.1.1漫画产业发展概述
6.1.2美国日式漫画市场每况愈下
6.1.3日本漫画书刊市场呈缓慢下降趋势
6.22015-2018年漫画产业分析
6.2.1我国漫画期刊市场发展情况
6.2.2我国漫画出版业进入良性成长轨道
6.2.3漫画行业-引入-手段
6.2.4手机漫画给漫画业带来新气象
6.2.5国内漫画消费市场分析
6.32015-2018年香港漫画产业分析
6.3.1香港漫画业的-
6.3.2香港漫画市场概况
6.3.3日本漫画对香港漫画的影响分析
6.3.4香港-进军电子漫画书市场
6.42015-2018年漫画-产业分析
6.4.1漫画-的定义
6.4.2漫画-的概况
6.4.3漫画-的传播优势分析
6.4.4漫画-发展中的问题分析
6.4.5漫画-发展的策略
6.5漫画产业的问题与发展趋势分析
6.5.1新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍
6.5.2漫画期刊产业存在的-问题
6.5.3-时代传统漫画的发展走向
6.5.4-漫画市场前景广阔
第七章2015-2018年手机-产业分析
7.1手机-概述
7.1.1手机-的概念
7.1.2手机-的产业价值链
7.1.3手机-市场的特点
7.1.4手机-的传播性与受众分析
7.22015-2018年手机-产业发展概况
7.2.1国外手机-产业发展综述
7.2.2手机网民规模及网络应用现状
7.2.3我国手机-市场快速增长
7.2.4我国手机-产业发展现状
7.3手机-产业面临的问题与对策分析
7.3.1手机-产业发展的短板透析
7.3.2手机-存在的其它不足
7.3.3手机-亟需制订相关行业标准
7.3.43g手机-业务的总体开发策略
7.4手机-发展前景及趋势分析
7.4.1手机-产业具备-的发展-
7.4.2手机-市场前景分析
7.4.3未来手机-将趋向社区化互动化
第八章2015-2018年网络-产业分析
8.1网络-概述
8.1.1-的定义及分类
8.1.2网络-的用户特征
8.1.3网络-市场特点分析
8.1.4网络-的两种经营模式
8.22015-2018年网络-产业发展概况
8.2.1网络传媒对传统动画的影响
8.2.2-络-市场基本状况
8.2.3我国互联网与-业加速融合
8.2.4我国-网站市场格局与集中度分析
8.2.5-网络-研究基地落户天津滨海
8.2.6-络-面临的机遇与挑战
8.3网络-产业赢利分析
8.3.1-网站盈利模式单一
8.3.2网络-面临“有价无市”-
8.3.3网络-企业冷待风险投资
8.3.4网络-企业的赢利对策分析
第九章2015-2018年-游戏(偏网络)产业分析
9.12015-2018年-产业发展概况
9.1.1-络游戏产业政策环境分析
9.1.2-络游戏市场发展概述
9.1.3-络游戏市场消费群体分析
9.1.42015-2018年-络游戏市场现状
9.22015-2018年-游戏产业分析
9.2.1-游戏产业的特征解析
9.2.2--业能体现文化-实质
9.2.3全球-游戏产业推动三大市场发展
9.2.4我国-游戏产业发展现状
9.2.5-与-之间的融合发展
9.3--游戏产业的建议
9.3.1正确认识-游戏业的战略机遇期
9.3.2走道路让国产原创产品占主流
9.3.3-人才培养是关键
9.3.4培育-游戏产业链
9.3.5保护-及提升行业自律意识
9.4-游戏的发展前景与趋势分析
9.4.1-业与-业结合前景-
9.4.2-游戏改编电影具有广阔发展前景
9.4.3-游市场的发展趋势与投资形势
第十章2015-2018年-产业区域发展状况
10.1北京-产业
10.1.1北京花巨资激励-游戏产业
10.1.2北京-游戏产业发展现况
10.1.3北京-产业快速发展背后仍存盈利瓶颈
10.1.4“-”期间北京-产业规划简要
10.1.5加快发展北京-产业的建议
10.2上海-产业
10.2.1上海市-产业发展的基本特点
10.2.2上海-衍生产业园发展态势-
10.2.3上海-业涉足远程渲染服务
10.2.4上海修改-游戏业-措施
10.3深圳-产业
10.3.1深圳市-产业发展-
10.3.2深圳动画产业佳作不断涌现
10.3.3深圳-画产业基地发展现况
10.3.4深圳原创-产品成功开辟国际市场
10.3.5深圳-产业发展的对策与建议
10.4济南-产业
10.4.1济南市-游戏产业发展概况
10.4.2济南加强-产业政策扶持力度
10.4.3济南市-游戏产业发展的问题与对策
10.4.42018年济南市-产业发展预测
10.5长沙-产业
10.5.1长沙-产业发展状况分析
10.5.2长沙启动手机-技术服务平台
10.5.3长沙-产业发展模式解析
10.5.4长沙推进-产业发展的措施
10.6杭州市-产业
10.6.1杭州-产业的政策环境
10.6.2杭州-产业发展综述
10.6.3杭州-产业发展模式剖析
10.6.4杭州企业探索-盈利模式
10.7厦门-产业
10.7.1厦门-产业发展概况
10.7.2厦门市-产业发展新政-
10.7.3厦门13个项目入选福建-游戏业发展规划
10.7.4厦门--产业发展新路径
10.8其他省市-产业
10.8.1河南省-产业的发展成就及问题
10.8.2黑龙江-产业基地发展状况
10.8.3重庆-产业发展情况分析
10.8.4陕西省-产业呈加速发展态势
10.8.5安徽-产业现状及未来发展方向
第十一章2015-2018年-衍生品市场分析
11.12015-2018年-衍生品市场概况
11.1.1-衍生品行业发展综述
11.1.2-衍生品市场呈现三足鼎立局面
11.1.3我国-衍生品开发状况
11.1.4我国-衍生品开发存在的主要问题
11.2-与广告业
11.2.1-与广告的结合
11.2.2-广告是跨越传统的新产物
11.2.3在线广告是-产业的重要发展领域
11.2.4-广告迎来“80后”消费黄金时代
11.3-与服装产业
11.3.1-服装的产生
11.3.2卡通品牌服装市场分析
11.3.3-主题成为传统服装业发展新-
11.3.4我国-服装市场发展情况
11.3.5-服装品牌发展道路的初探
11.4-与食品产业
11.4.1-食品在悄然流行
11.4.2卡通食品带动食品业新的消费浪潮
11.4.3卡通食品带动饮食-
11.4.4休闲食品借用-形象的好处及对策
11.5-与玩具产业
11.5.1-玩具产业发展现状
11.5.2我国-玩具市场规模及后市预测
11.5.3汕头澄海-玩具产业运营状况
11.5.4玩具企业借力-的发展对策浅析
第十二章2015-2018年重点-企业分析
12.1迪士尼公司
12.1.1公司简介
12.1.2迪士尼公司的市场运作
12.1.32018财年迪士尼经营状况
12.1.6迪士尼乐园swot分析及介绍
12.2梦工厂电影公司
12.2.1公司简介
12.2.2梦工厂-动画介绍
12.2.32018年梦工厂经营状况
12.3东映动画株式会社
12.3.1公司简介
12.3.22018财年东映动画经营状况
12.3.5东映动画-介入漫画创作领域
12.4环球数码-控股有限公司
12.4.1公司简介
12.4.22018年环球数码-经营状况
12.4.5环球数码在国内筹建文创产业-地
12.5湖南三辰卡通集团有限公司
12.5.1公司简介
12.5.2三辰卡通坚持原创和产业链开发
12.5.3三辰卡通实行科普教育与-相结合
12.5.4三辰卡通的-发展战略
12.6湖南宏梦卡通传播有限公司
12.6.1公司简介
12.6.2宏梦卡通以改革-
12.6.3宏梦卡通-进军游戏行业
12.6.4“虹猫蓝兔”授权阵容再度扩大
12.7广东奥飞-文化股份有限公司
12.7.1公司简介
12.7.22018年奥飞-经营状况分析
12.7.5奥飞-作品播放策略简析
12.8广东原创动力文化传播有限公司
12.8.1公司简介
12.8.2原创动力在-领域的探索历程
12.8.3原创动力走向-发展道路
12.8.4原创动力的经营思路解析
12.9上海美术电影制片厂
12.9.1公司简介
12.9.2文交所牵手美影厂开展-运营
12.9.3上海美影与杭州-结成战略联盟
12.9.4上海美影参与制作的3d动画大片浮出水面
12.10浙江中南卡通股份有限公司
12.10.1公司简介
12.10.2中南卡通的国际化发展路径剖析
12.10.3中南集团开发多元-产品打造-歌舞剧
12.10.4中南卡通积极开拓周边地区-市场
第十三章2015-2018年成功-人物案例分析
13.1米老鼠
13.1.1米老鼠的创造
13.1.2米老鼠的-
13.1.3米老鼠的版权保护分析
13.2哆啦a梦
13.2.1哆啦a梦的-
13.2.2哆啦a梦的受众范围
13.2.3哆啦a梦的产业链效应
13.2.4哆啦a梦电影开发历程
13.3蓝猫
13.3.1蓝猫优势分析
13.3.2蓝猫的受众范围
13.3.3蓝猫的品牌扩张分析
第十四章2015-2018年-行业竞争分析
14.1-行业优势探讨
14.1.1-产业具有三大优势
14.1.2发展虚拟-产业集群的竞争优势
14.1.3-产业发展的政策优势
14.22015-2018年-行业竞争状况分析
14.2.1动画的国际竞争力解析
14.2.2外来-占领大部分市场
14.2.3中日-产业的比较剖析
14.2.4幽默漫画期刊市场竞争激烈
14.3城市-产业竞争力透析
14.3.1城市产业竞争力评价的基本方法
14.3.2城市-产业竞争力的评价模型初探
14.3.3主要城市-产业的竞争力剖析
14.3.4竞争力综合评价结果简析
14.4打造---竞争力
14.4.1品牌意识
14.4.2以-提升品牌价值
14.4.3品牌营销
14.4.4管理
第十五章-产业投资前景分析
15.1-资金投资形式比较分析
15.1.1个人投资
15.1.2种子基金
15.1.3风险投资
15.1.4企业并购
15.2-产业投资环境
15.2.1-产业成为--
15.2.2-政策鼓励民间资本投资-产业
15.2.3-产业的投-环境趋好
15.2.4国内-领域渐成资本集聚地
15.3-产业投资机会、风险及建议
15.3.1-产业的投资机会
15.3.2-产业的投资风险
15.3.3-企业-建议
15.4-产业发展前景及规划分析
15.4.1我国发展-产业面临的机遇与空间
15.4.2-产业未来发展前景光明
15.4.3“-”时期-产业发展规划
15.4.42019-2025年-产业市场规模预测分析
附录:
附录一:文化产业振兴规划
附录二:关于推动-产业发展若干意见的通知
附录三:关于-影视动画产业的若干意见
附录四:文化市场行政-管理办法
附录五:--著作权法
附录六:互联网文化管理暂行规定
附录七:音像制品管理条例
附录八:-管理暂行办法
图表目录:
图表:2018年我国网民上网设备占比情况
图表:2018年我国手机网民网络应用状况
图表:我国-网站top20市场份额统计
图表:-网站-强市场份额比例图
图表:-网站-强市场份额比例图
图表:2015-2018年-络游戏市场规模及增长情况
图表:2015-2018年-络游戏产品海外出口规模
图表:2015-2018年-络游戏市场规模及增长情况
图表:2015-2018年-络游戏产品海外出口规模
图表:-络游戏用户年龄结构分布
图表:-络游戏用户常玩的游戏类型
更多图表见正文……
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