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报告编号:163103
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报告目录:
-章 研究领域及主要观点 7
1.1 研究范围及相关概念 7
1.2 研究背景 7
1.3 主要观点 8
1.4 相关研究方向 9
第2章 手机-的发展历程及技术特征分析 10
2.1 -发展历程 10
2.2 手机-的特征分析 11
2.3 手机-技术系统分析 12
2.4 手机-分类 13
2.4.1 按照架构的分类 13
2.4.2 按照内容的分类 14
第3章 手机-产业发展环境分析 15
3.1 手机-产业宏观环境(pest)分析 15
3.1.1 政策环境 15
3.1.2 经济环境 17
3.1.3 社会环境 19
3.1.4 技术环境 20
3.2 影响手机-产业发展的主要因素分析 21
3.2.1 促进因素 21
3.2.2 制约因素 23
3.3 手机-产业生命周期分析 24
第4章 手机-产业链研究 26
4.1 手机-产业链的组成 26
4.2 主要厂商及技术竞争态势研究 29
4.2.1 手机芯片厂商竞争态势 29
4.2.2 手机操作系统厂商竞争态势 32
4.2.3 -环境竞争态势 32
第5章 手机-用户消费行为研究 37
5.1 用户年龄结构调查及分析 37
5.2 用户可承受的资费水平调查及分析 38
5.3 -户群体认知度调查及分析 38
第6章 手机-商业模式及资费状况调查分析 39
6.1 手机-的盈利模式分析 39
6.1.1 包月和点卡收费模式 39
6.1.2 网络广告模式 39
6.1.3 虚拟物品销售模式 40
6.2 手机-的付费渠道研究 40
6.3 市场手机-资费现状分析 41
6.3.1 手机上网费 41
6.3.2 手机-服务费 42
第7章 手机-的推广模式研究 44
7.1 终端内置模式 44
7.2 -模式 44
7.3 地面推广模式 45
第8章 手机-发展现状及发展趋势分析 46
8.1 手机-发展现状分析 46
8.1.1 厂商数量、规模及主要成员分析 46
8.1.2 游戏产品数量、规模及主要产品分析 46
8.1.3 手机-产业vc投资情况分析 47
8.1.4 产业发展中出现的问题分析 48
8.2 手机-产业发展趋势分析 49
8.2.1 手机-用户界面(ui)发展趋势分析 49
8.2.2 -发展趋势分析 49
8.2.3 游戏产品发展趋势分析 49
8.2.4 盈利模式发展趋势分析 50
第9章 手机-市场竞争格局分析 51
9.1 手机-开发商竞争格局分析 51
9.2 手机-运营商竞争格局分析 52
9.3 手机-产品用户市场竞争格局分析 53
9.4 手机-整体市场规模及增长趋势分析 55
-0章 主要手机-产品市场分析及玩家评测 57
10.1 角色扮演 57
10.2 策略类 57
10.3 体育竞技类 58
10.4 动作类 58
10.5 休闲-类 59
-1章 -主要手机-开发厂商及代表产品分析 60
11.1 盛大数位红 60
11.2 魔龙无线 63
11.3 美通无线 65
11.4 上海网村 66
11.5 邦邦网 68
11.6 联梦- 70
11.7 空中猛犸 71
11.8 道隆科技 72
11.9 杭州天畅 73
11.10 上海摩帆数码 75
11.11 羽蛇科技 77
11.12 杭州平治 78
11.13 派欧 80
11.14 数字鱼 82
11.15 中科奥 84
11.16 天择科技 85
-2章 -主要手机-运营企业及运营产品分析 86
12.1 北京掌讯 86
12.2 上海网村 89
12.3 新浪无线 91
12.4 网易 92
12.5 网上行 93
-3章 国外主要手机-厂商产品分析 94
13.1 activate 94
13.2 gravity 94
13.3 in-fusio公司 95
13.4 nexonmobile 96
13.5 awaredreams 96
13.6 microjocs 97
13.7 g-mode 98
13.8 imagic mobile 99
13.9 nikita 100
13.10 square?enix 100
13.11 sega 101
13.12 senseain mobile 102
13.13 iperg 102
-4章 手机-产业发展策略与建议 103
14.1 芯片开发商发展策略及建议 103
14.2 移动运营商发展策略及建议 104
14.3 -商发展策略及建议 104
14.4 游戏服务提供商发展策略及建议 105
图表目录:
图表 1 -发展历程 10
图表 2 手机-、pc-、手机单机游戏典型特征比较 11
图表 3 手机-系统拓扑图 12
图表 4 手机-实现架构 13
图表 5 手机-实现架构比较 13
图表 6 目前主要手机-类别 14
图表 7 2001-2014-游收入比较 17
图表 8 电信运营商用户数据现状统计 19
图表 9 移动电话用户规模与趋势 19
图表 10 2001-2014 智能手机市场销售量及预测 20
图表 11 用户可承受的每月手机上网费用 24
图表 12 手机-产业生命周期分析 24
图表 13 手机-产业链组成 26
图表 14 手机-运营市场的主要参与者 27
图表 15 智能手机芯片市场主要参与者 29
图表 16 2014年智能手机各系统市场份额 32
图表 17 2006 手机-用户年龄结构 37
图表 18 用户可承受的手机-资费调查 38
图表 19 手机-认知度分析 38
图表 20 手机-主要赢利模式 39
图表 21 手机-收费模式 40
图表 22 手机-收费模式优缺点比较 41
图表 23 移动神州行手机上网资费标准 42
图表 24 移动动感地带标准 42
图表 25 联通cdma手机上网资费标准 42
图表 26 部分手机-收费标准 43
图表 27 2014年8月手机-- 47
图表 28 部分手机-开发商产品统计 52
图表 29 2006-2014手机-产业市场规模预测 52
图表 30 部分手机-在线人数统计 54
图表 31 当乐网手机--对比 54
图表 32 2006-2014年手机-市场规模及预测 56
图表 33 -手机板游戏场景 61
图表 34 梦幻-手机板游戏场景 61
图表 35 边锋-手机板游戏场景 62
图表 36 水晶之树游戏场景 64
图表 37 魔龙宝贝游戏场景 65
图表 38 手机-<三界传说>游戏场景 66
图表 39 手机-<-战场>游戏场景 67
图表 40 <蜃都>游戏场景 68
图表 41 手机-<海神>游戏场景 69
图表 42 手机-< 梦幻之都>游戏场景 71
图表 43 手机-<异三国online>游戏场景 72
图表 44 手机-<-乾坤>游戏场景 73
图表 45 大唐风云游戏场景 75
图表 46 低端手机机型的<屠魔>截图 76
图表 47 正在开发中的symbian版本的截图 76
图表 48 正在开发中pda版本的截图 77
图表 49 手机-<神役>游戏场景 78
图表 50 手机-<天下ⅱ>游戏场景 80
图表 51 <天下ⅱ>游戏场景 80
图表 52 手机-<乱世英杰>游戏场景 81
图表 53 手机-<魔幻时空>游戏场景 81
图表 54 手机-<梦幻都市>游戏场景 83
图表 55 手机-<大话三国>游戏场景 83
图表 56 蛙蛙游戏界面截图 86
图表 57 亲邻密友游戏场景 87
图表 58 古镜传奇游戏场景 88
图表 59 神役-游戏场景 89
图表 60 手机-<-战场>游戏场景 90
图表 61 <蜃都>游戏场景 90
图表 62 手机-
图表 63 手机-
图表 64 手机-
图表 65 手机-
图表 66 手机-<英雄->游戏场景 97
图表 67 手机-
图表 68 手机-
图表 69 手机-
游戏场景 100
图表 70 手机-游戏场景 102
图表 71 手机-<->游戏场景 102
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