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手---业市场竞争格局与投资可行性分析报告2016-2021年

手---业市场竞争格局与投资可行性分析报告2016-2021年

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    2022-2-17

胡经理
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报告编号 78044
释放日期2016年7月
邮递方式email电子版或特快专递
报告格式[纸质版]:6500元 [电子版]:6800元[纸质+电子]:7000元(来电有-)
订购电话010-57101528, 24小时:18211180815
q q1032751828 、183319016
联 系 人高璐 李娟
原文目录http://www.szzyjjyjy.com/a/zhuanxiangdingzhi/qiyecelue/69177.html
-目录
-----------章:手-业市场情况综述
1.1 手-业市场发展概况
1.1.1 手-业发展历程
(1)萌芽时期百花齐放
(2)发行商、渠道商-
(3)传统--介入
(4)发行渠道天平倾斜
(5)进入产业链完善阶段
1.1.2 手-业市场规模
1.1.3 手-业用户规模
1.1.4 手-业产品分类
1.2 手-业竞争情况分析
1.2.1 手-业产品数量分析
1.2.2 手-业竞争格局分析
1.2.3 手-业类型竞争格局
(1)按设备数量分类
(2)按游戏内容分类
1.2.4 手-业竞争焦点分析
1.3 手-业政策环境分析
1.3.1 手-业-体系分析
1.3.2 手-业-分析
(1)文化产业政策
(2)简化审核程序
(3)保护-
(4)主机市场-
(5)资本市场规范
1.3.3 手-业发展规划分析
(1)建立应用软件黑名单
(2)将--审批新政策
(3)打击--行为
1.4 手-业产业环境分析
1.4.1 智能手机行业发展分析
1.4.2 无线网络行业发展分析
(1)无线网络发展优势
(2)无线网络发展方向
1.4.3 端-业发展分析
(1)端游用户数量分析
(2)端游市场销售收入分析
(3)端游市场占有率分析
(4)端游类型分布情况
1.4.4 页-业发展分析
(1)页游用户数量分析
(2)页游市场销售收入分析
(3)页游市场占有率分析
1.5 手-业盈利模式分析
1.5.1 --付费模式分析
1.5.2 增值服务收费模式分析
1.5.3 内置广告盈利模式分析
1.5.4 盈利模式-思路分析
1.6 -产品生命周期分析
1.6.1 -生命周期理论分析
(1)引入期/测试期:搜索为玩家获取信息的主要方式之一
(2)成长期:营销推广带来波浪式上升
(3)成熟期:-玩家不断增加
(4)衰退期:玩家分流 推广减弱
1.6.2 -生命周期现状分析
1.6.3 -生命周期延长要点
(1)把握社交元素
(2)-侧重点
(3)4g延长-生命周期
1.6.4 -生命周期终走向
第2章:"-模式"成功率提升策略
2.1 --整体情况分析
2.1.1 “-模式”概念分析
2.1.2 --整体数量分析
2.1.3 --研发成本分析
2.1.4 --成功概率分析
2.1.5 --应用特点分析
2.1.6 --生命周期分析
2.1.7 --整体经营情况
2.2 -模式创作优劣势分析
2.2.1 -模式创作优势分析
2.2.2 -模式创作劣势分析
2.3 --主要模式分析
2.3.1 名称-模式分析
2.3.2 --模式分析
2.3.3 题材-模式分析
2.4 -模式成功案例剖析
2.4.1 豪腾嘉科<-猜图>案例剖析
2.4.2 -<天天爱消除>案例剖析
2.4.3 -<天天酷跑>案例剖析
2.4.4 ketchapp<2048>案例剖析
2.5 --成功率提升策略
2.5.1 -模式成功-共性分析
2.5.2 -模式成功要点分析
2.5.3 -模式成功率提升策略
2.6 -模式应用前景及投资分析
2.6.1 -模式应用前景分析
2.6.2 -模式投资分析
第3章:"-题材移植"模式成功率提升策略
3.1 -题材移植-市场表现分析
3.1.1 -题材移植-整体数量分析
3.1.2 -题材移植-成功概率分析
3.1.3 -题材移植-产品市场表现情况
3.1.4 -题材移植-研发成本分析
3.1.5 -题材移植-研发周期分析
3.1.6 -题材移植-应用特点分析
3.1.7 -题材移植-生命周期分析
3.2 -题材移植模式创作优劣势分析
3.3 -题材移植主要模式分析
3.3.1 -端游、页游移植模式分析
3.3.2 -网络小说移植模式分析
3.3.3 -影视产品移植模式分析
3.4 -题材移植模式成功案例剖析
3.4.1 触控科技<-达人>案例剖析
3.4.2 乐动-<我叫mtonline>案例剖析
3.4.3 playcrab<大掌门>案例剖析
3.5 -题材移植模式应用前景分析
3.5.1 -题材移植模式投资可持续性分析
3.5.2 -题材移植模式面临主要问题分析
3.5.3 -题材移植模式未来发展前景分析
3.6 -题材移植-成功率提升策略
3.6.1 -题材移植模式成功-共性分析
3.6.2 -题材移植模式成功要点分析
3.6.3 -题材移植模式成功率提升策略
3.7 -题材移植-投资建议
3.7.1 -题材移植模式投资风险分析
3.7.2 -题材移植模式投资建议
第4章:"-"模式成功率提升策略
4.1 “-”模式介绍
4.1.1 “-”模式概念分析
4.1.2 “-”模式的条件
4.1.3 “网络-”方法
4.2 “-”模式整体情况分析
4.2.1 -式-市场分析
4.2.2 -式-成功概率分析
4.2.3 -式-整体经营情况
4.3 “-”模式发展优劣势分析
4.3.1 “-”模式发展优势分析
4.3.2 “-”模式发展劣势分析
4.4 “-”模式成功案例剖析
4.4.1 游族网络<萌->案例剖析
4.4.2 square-enix<百万亚瑟王>案例剖析
4.4.3 莉莉丝游戏<刀塔传奇>案例剖析
4.5 “-”模式成功率提升策略
4.5.1 “-”模式成功-共性分析
4.5.2 “-”模式成功要点分析
4.5.3 -”模式成功率提升策略
4.6 -”模式应用前景及投资建议
4.6.1 2015年手-业--分析
4.6.2 “-”模式应用前景分析
4.6.3 “-”模式投资分析
第5章:"-打造"模式-成功率提升策略
5.1 --市场表现分析
5.1.1 “-模式”概念分析
5.1.2 --整体情况分析
5.1.3 --经营情况分析
5.1.4 --成本与周期分析
5.1.5 --成功率分析
5.1.6 --应用特点分析
5.1.7 --生命周期分析
5.2 -打造模式创作优劣势分析
5.2.1 -打造模式创作优势分析
5.2.2 -打造模式创作劣势分析
5.3 -打造模式成功案例剖析
5.3.1 暴雪-<炉石传说>案例剖析
5.3.2 网易<乱斗西游>案例剖析
5.3.3 畅游<天龙八部3d>案例剖析
5.4 --成功率提升策略
5.4.1 -打造模式成功-共性分析
5.4.2 -打造模式成功要点分析
5.4.3 -打造模式成功率提升策略
5.5 -打造模式应用前景及投资建议
5.5.1 -打造模式投资前景分析
5.5.2 -打造模式投资建议
第6章:“模式-型”-成功率提升策略
6.1 -型-市场表现分析
6.1.1 -型-市场整体情况分析
6.1.2 -型-市场困境分析
6.1.3 -型-研发周期及成本分析
6.1.4 -型-应用特点分析
6.1.5 -型-生命周期分析
6.2 -型模式创作优劣势分析
6.2.1 -型模式创作优势分析
6.2.2 -型模式创作劣势分析
6.3 -型-主要模式分析
6.3.1 游戏--分析
6.3.2 细分市场-分析
6.3.3 营销模式-分析
6.4 -型模式成功案例剖析
6.4.1 rovio<愤怒的小鸟>案例剖析
6.4.2 广州银汉<时空猎人>案例剖析
6.4.3 方寸网络<怪物x联盟>案例剖析
6.5 -型-成功率提升策略
6.5.1 -型模式成功-共性分析
6.5.2 -型模式成功要点分析
6.5.3 -型模式成功率提升策略
6.6 -型模式应用前景及投资建议
6.6.1 -型模式投资前景分析
6.6.2 -型模式投资风险分析
6.6.3 -型模式投资建议
第7章:全球领 先-开发商成长经验借鉴
7.1 美国ea公司
7.1.1 企业基本情况介绍
7.1.2 企业经营情况分析
7.1.3 企业商业模式分析
7.1.4 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.1.5 企业发展战略分析
7.1.6 企业成功经验总结
7.1.7 企业-发展动向分析
7.2 韩国nexon公司
7.2.1 企业基本情况介绍
7.2.2 企业经营情况分析
7.2.3 企业商业模式分析
7.2.4 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.2.5 企业发展战略分析
7.2.6 企业成功经验总结
7.2.7 企业-发展动向分析
7.3 日本gungho公司
7.3.1 企业基本情况介绍
7.3.2 企业经营情况分析
7.3.3 企业商业模式分析
7.3.4 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.3.5 企业发展战略分析
7.3.6 企业成功经验总结
7.3.7 企业-发展动向分析
7.4 法国gameloft公司
7.4.1 企业基本情况介绍
7.4.2 企业经营情况分析
7.4.3 企业商业模式分析
7.4.4 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业品牌衍变情况分析
7.4.5 企业发展战略分析
7.4.6 企业成功经验总结
7.4.7 企业-发展动向分析
7.5 美国glu公司
7.5.1 企业基本情况介绍
7.5.2 企业经营情况分析
7.5.3 企业商业模式分析
7.5.4 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
7.5.5 企业发展战略分析
7.5.6 企业成功经验总结
7.5.7 企业-发展动向分析
7.6 韩国com2us公司
7.6.1 企业基本情况介绍
7.6.2 企业经营情况分析
7.6.3 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.6.4 企业发展战略分析
7.6.5 企业成功经验总结
7.6.6 企业-发展动向分析
7.7 日本开罗游戏公司
7.7.1 企业基本情况介绍
7.7.2 企业经营情况分析
7.7.3 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.7.4 企业发展战略分析
7.7.5 企业成功经验总结
7.7.6 企业-发展动向分析
7.8 韩国gamevil公司
7.8.1 企业基本情况介绍
7.8.2 企业经营情况分析
7.8.3 企业商业模式分析
7.8.4 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.8.5 企业发展战略分析
7.8.6 企业成功经验总结
7.8.7 企业-发展动向分析
7.9 美国kabam公司
7.9.1 企业基本情况介绍
7.9.2 企业经营情况分析
7.9.3 企业商业模式分析
7.9.4 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.9.5 企业发展战略分析
7.9.6 企业成功经验总结
7.9.7 企业-发展动向分析
7.10 日本colopl公司
7.10.1 企业基本情况介绍
7.10.2 企业经营情况分析
7.10.3 企业商业模式分析
7.10.4 企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.10.5 企业发展战略分析
7.10.6 企业成功经验总结
7.10.7 企业-发展动向分析
第8章:国内领 先-公司发展战略分析
8.1 综合-商-布局分析
8.1.1 -
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
1)主要经济指标分析
2)企业盈利能力分析
3)企业运营能力分析
4)企业偿债能力分析
5)企业发展能力分析
(3)企业-业务经营情况
(4)企业-细分市场布局
(5)企业-产品渠道布局
(6)企业-研发能力分析
(7)企业-盈利模式分析
(8)企业-业务发展战略
(9)企业-业务-动向
8.1.2 网易
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
3)-量分析
(3)企业-业务经营情况
(4)企业-细分市场布局
(5)企业-产品渠道布局
(6)企业-业务发展战略
(7)企业-业务-动向
8.1.3 盛大
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
1)主要经济指标分析
2)企业盈利能力分析
3)企业运营能力分析
4)企业偿债能力分析
5)企业发展能力分析
(3)企业-业务经营情况
(4)企业-产品渠道布局
(5)企业-研发能力分析
(6)企业-盈利模式分析
(7)企业-业务发展战略
(8)企业-业务-动向
8.1.4 巨人
(1)企业发展简况分析
(2)企业整体经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
3)-量分析
(3)企业-业务经营情况
(4)企业-产品渠道布局
(5)企业-研发能力分析
(6)企业-业务发展战略
(7)企业-业务-动向
8.2 -开发商经营情况分析
8.2.1 畅游
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
1)利润分析
2)资产负债分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研-况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业-发展动向
8.2.2 触控科技
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品研-况
(4)企业产品渠道分析
(5)企业研发能力分析
(6)企业盈利模式分析
(7)企业发展战略分析
(8)企业-发展动向
8.2.3 广州谷得
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品研-况
(4)企业产品渠道分析
(5)企业研发能力分析
(6)企业发展战略分析
(7)企业-发展动向
8.2.4 玩蟹科技
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研-况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业发展战略分析
(8)企业-发展动向
8.2.5 数字天空
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研-况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业发展战略分析
(8)企业-发展动向
8.2.6 蓝港互动
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研-况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业盈利模式分析
(8)企业发展战略分析
(9)企业-发展动向
8.2.7 顽石互动
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研-况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业研发能力分析
(7)企业发展战略分析
(8)企业-发展动向
8.2.8 慕和网络
(1)企业发展情况简介
(2)企业经营情况分析
(3)企业产品业绩分析
(4)企业产品研-况
(5)企业产品渠道分析
(6)企业-发展动向
第9章:手-业发展趋势与投资建议
9.1 手-业发展趋势分析
9.1.1 手-业-化趋势分析
9.1.2 手-业兼并重组趋势分析
9.1.3 手-业融合发展趋势分析
9.2 手-业市场前景预测
9.2.1 手-业市场规模预测
9.2.2 手-业用户数量预测
9.2.3 手-业付费用户数量预测
9.2.4 手-业产品数量预测
9.2.5 手-业产品类型预测
9.2.6 手-业竞争格局预测
9.3 手-业发展建议
9.3.1 手-业投资风险
9.3.2 手-业投资建议
9.3.3 -企业领 先建议
9.3.4 -团队二次开发建议
9.3.5 -企业发展建议
图表目录

图表1:手-业产业链
图表2:2010-2015年我国手-业市场规模及增速(单位:亿元;%)
图表3:2010-2015年我国智能-行业市场规模及增速(单位:亿元;%)
图表4:2010-2015年我国手-业用户规模及增速(单位:亿人;%)
图表5:-产品分类
图表6:-产品设计经营模式分类
图表7:手机-研发厂商竞争格局(单位:%)
图表8:目前-主要游戏产品
图表9:-前15位-产品类型占比分析(按设备数量分类)(单位:%)
图表10:-前15位单机-产品占比分析(按国别分类)(单位:%)
图表11:2015年我国-产品类型占比分析(按内容分类)(单位:%)
图表12:手-业-体系分类
图表13:2015-2015年手-业主要政策分析
图表14:2015年手机市场份额占比分析(单位:亿部;%)
图表15:2010-2015年我国智能-行业市场规模及增速变化情况(单位:亿元;%)
图表16:无线网络速率比较(单位:kbps;mbps)
图表17:2008-2015年我国端游用户规模及增速(单位:亿人;%)
图表18:2008-2015年我国端游销售收入及增速(单位:亿元;%)
图表19:2008-2015年我国端游市场占有率变化情况(单位:%)
图表20:2015年我国端游市场不同类型游戏占比情况(单位:%)
图表21:2008-2015年我国页游用户规模及增速(单位:百万人;%)
图表22:2008-2015年我国页游销售收入及增速(单位:亿元;%)
图表23:2008-2015年我国页游市场占有率变化情况(单位:%)
图表24:-收入来源渠道及特征
图表25:游戏产品生命周期
图表26:-生命周期
图表27:-产品生命周期
图表28:-消费情况(单位:%)
图表29:单款游戏留存时间(单位:%)
图表30:--整体数量分析(单位:款,次)
图表31:成功的--收入分析
图表32:-模式创作优势
图表33:-模式创作劣势
图表34:-模式成功要点
图表35:-模式成功率提升策略
图表36:移植-整体数量市场占比情况(单位:%)
图表37:国内页游移植-产品运营情况表(单位:万元/月)
图表38:移植与独立研发-产品成本对比
图表39:-题材移植模式创作优劣势分析
图表40:-影视产品移植模式优劣势对比
图表41:<-达人>基本信息
图表42:<我叫mt online>基本信息简介
图表43:playcrab<大掌门>基本信息简介
图表44:“网络-”条件
图表45:“网络-”方法
图表46:典型---情况
图表47:典型--收入情况
图表48:“-”模式发展优势
图表49:“-”模式发展劣势
图表50:<百万亚瑟王>“-”策略
图表51:<刀塔传奇>优劣势比较
图表52:<刀塔传奇>“-”策略
图表53:“-”模式成功-共性分析
图表54:“-”模式成功要点分析
图表55:“-”模式成功率提升策略分析
图表56:2015年手-业--话题榜
图表57:“-”-整体数量分析(单位:款,次)
图表58:成功“-”-经营情况分析
图表59:-打造模式创作优势分析
图表60:-打造模式创作劣势分析
图表61:2015年-测试后-分布
图表62:<乱斗西游>游戏特
图表63:<乱斗西游>营销策略分析
图表64:<天龙八部3d>营销方式分析
图表65:-打造模式成功-共性分析
图表66:-打造模式成功要点分析
图表67:-打造模式成功率提升策略分析
图表68:国内-型-产品运营情况表(单位:万元/月)
图表69:休闲卡牌游戏-应具备的特征
图表70:<时空猎人>游戏-特
图表71:<怪物x联盟>游戏-特
图表72:-型模式成功-共性分析
图表73:-型模式成功成功要点分析
图表74:-型模式成功率提升策略分析
图表75:美国ea公司基本信息表
图表76:2012-2015年美国ea公司主要盈利指标分析(单位:百万美元;%)
图表77:2012-2015年美国ea公司主要偿债能力指标分析(单位:百万美元;%)
图表78:韩国nexon公司基本信息表
图表79:2013-2015年韩国nexon公司营业收入分析(单位:十亿日元;%)
图表80:2013-2015年韩国nexon公司净利润分析(单位:十亿日元;%)
图表81:日本gungho公司基本信息表
图表82:2012-2015年日本gungho公司主要盈利指标分析(单位:百万日元;%)
图表83:法国gameloft公司基本信息表
图表84:2013年法国gameloft公司总销售收入结构(按地域划分)(单位:%)
图表85:美国glu公司基本信息表
图表86:2011-2015年美国glu公司主要盈利指标分析(单位:百万美元;%)
图表87:近年来美国glu公司移动平台上架情况(单位:款)
图表88:韩国com2us公司基本信息表
图表89:日本开罗游戏公司基本信息表
图表90:韩国gamevil公司基本信息表
图表91:2015年韩国gamevil公司收入结构(按地域划分)(单位:%)
图表92:美国kabam公司基本信息表
图表93:日本colopl公司基本信息表
图表94:-控股有限公司基本信息表
图表95:-控股有限公司业务能力简况表
图表96:2011-2015年-控股有限公司主要经济指标分析(单位:万元)
图表97:-控股有限公司盈利能力分析(单位:%)
图表98:2011-2015年-控股有限公司运营能力分析(单位:次)
图表99:2011-2015年-控股有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)
图表100:-控股有限公司发展能力分析(单位:%)
图表101:广州网易计算机系统有限公司基本信息表
图表102:2010-2015年广州网易计算机系统有限公司利润表(单位:百万元)
图表103:2010-2015年广州网易计算机系统有限公司资产负债表(单位:百万元)
图表104:2010-2015年广州网易计算机系统有限公司-量表(单位:百万元)
图表105:上海盛大网络发展有限公司基本信息表
图表106:上海盛大网络发展有限公司业务能力简况表
图表107:上海盛大游戏有限公司主要经济指标分析(单位:万元)
图表108:上海盛大游戏有限公司盈利能力分析(单位:%)
图表109:上海盛大游戏有限公司运营能力分析(单位:次)
图表110:上海盛大游戏有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)
图表111:上海盛大游戏有限公司发展能力分析(单位:%)
图表112:2013-2015年上海盛大游戏有限公司-业务经营情况(单位:千元;百万元)
图表113:上海巨人网络科技有限公司基本信息表
图表114:2010-2015年上海巨人网络科技有限公司利润表(单位:百万元)
图表115:2010-2015年上海巨人网络科技有限公司资产负债表(单位:百万元)
图表116:上海巨人网络科技有限公司-量表(单位:百万元)
图表117:北京畅游时代数码技术有限公司基本信息表
图表118:2010-2015年北京畅游时代数码技术有限公司利润表(单位:百万美元)
图表119:2010-2015年北京畅游时代数码技术有限公司资产负债表(单位:百万美元)
图表120:北京触控科技有限公司基本信息表
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